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RPGツクールDS+ イベント イベントとは、村人やお店など、そういうものもすべて「イベント」です。 編集方法 メニューの「イベント」という所で、町などの中に行き、そこでAボタンを押してやります。 どんな物があるか イベントには、メッセージ(会話など)や、お店、仲間を増やさせるなどがあります。 また、自動実行を使って、「自動的に発生する」イベントも作れます。(例 オープニングなど)
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イベント 概要 イベントは不定期で開催されるものです。 期間はイベント開始から約一週間続きます。 開催された回数は現在までニ回開催されており、今後も開催されると予想されます。 第三回イベント開催予定日 未定 現在のイベント なし 詳細 過去に開催されたイベント 第一回各レベルから素材を集めて強い武器か防具を作ろう! 第ニ回レジスタンス計画
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東方バイオリンロックⅡ サークル:TAMUSIC Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 廃獄ララバイ TAM×KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 廃獄ララバイ [-- --] 02 死体旅行 TAM×KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 死体旅行 [-- --] 03 業火マントル TAM×KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 業火マントル [-- --] 04 霊知の太陽信仰 TAM×KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 [-- --] 05 ラストリモート TAM×KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 ラストリモート [-- --] 06 ハルトマンの妖怪少女 TAM×KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [-- --] 07 地霊達の帰宅 TAM×KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 地霊達の帰宅 [-- --] 08 エネルギー黎明 TAM×KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 エネルギー黎明 [-- --] 09 プレイヤーズスコア TAM×KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 プレイヤーズスコア [-- --] 詳細 前作「東方バイオリンロック」と対になるバイオリン×ギター×ドラム生演奏によるデジタルハードロック 2枚あわせて地霊殿全18曲アレンジ 大⑨州東方祭(2009/11/15)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) Guest KEIGO KANZAKI : (CyberCats) レビュー 名前 コメント
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東方幻燈奇譚(シングル版) サークル 身内大集合 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 風神少女 Wang-Chang、村雨 東方文花帖 風神少女 [02 48] 02 東の国の眠らない夜 Wang-Chang 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [03 58] 詳細 コミックマーケット72(2007/08/17)にて頒布 イベント価格:100円 ショップ価格:---円(税込:---円) Credit taiki: (植木屋) Track 01 Guitar レビュー 名前 コメント
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▼下へ イベント シナリオイベント クエスト お使いクエ 、 調査クエ 、 国家クエ をしているとイベントが発生し、ストーリー展開が始まる。 町の復興 市街戦で、他国に特定の回数(3回など)蹂躙された場合、町が崩壊する。 特定のルールのもと、プレイヤー達が協力して、自分達の家や施設の復興をする。 突発的強制クエスト プレイヤーがある条件を満たしていると時期・場所はランダムだが、強制的に事件(イベント)に巻き込まれる。 その事件を解決するためには、プレイヤーの行動とフレンドの行動の両方が必要。 プレイヤー間の交流を促すクエストやイベント 「異性を連れて来い」とか、「PT組め」というような、他人に声をかけるきっかけになるクエストやイベント。 期間限定イベント 武道大会やお祭り、街を襲撃に来た上級Mobの迎撃など。※世界観を壊さないように注意。 上級Mobの襲撃イベント 町に現れ、自宅付近まで侵入された場合、自宅内の家具が壊れる。(課金アイテム以外) GC(GM)が上級Mobを操作。 イベントキャラもGC(GM)がなりきる。このとき、プレイヤーからの干渉(個人チャット、トレード、PT登録、フレンド登録など)を受けないようにする 運動会 国の威信をかけた運動会。 力自慢の戦士達が行う大鉄球転がし 精妙さを誇るハンター達による100m弓入れ(玉入れ) 召喚獣と召喚士での騎馬戦 障害物レースなどなど・・・ちょっとした息抜きのイベント。 文化祭 料理大会 ファッションショー ミス&ミスターコンテスト 演劇 アート(絵画っぽいもの、家財道具などなど・・・) 模擬店(何がどう“模擬”なのかは不明w)などなど ハウスコンテスト ギルドの店舗やアジト、砦の部門に分かれたハウスデザインのコンテスト 個人のハウスの場合時間がかかりそうなのでなし? コメントログを見る ギルド { イベント ▲上へ
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仲間パリス【チュナ護衛】 【罪人の遺児限定】 ネル【ダウジング習得】 【武器・防具作成習得】 【鍛冶屋を目指す】 【ネルを気遣う】 ラバン【釣り日和】 【奥義伝授】 【罪人の遺児限定】 キレハ【キレハ護衛】 【高所恐怖症】 【狼の末裔】 BOSS 混沌の狼 シーフォン【死者の書】 【シーフォン奥義習得】 【腕試し】 【昔語り】 【鍵の書・下巻争奪戦】 【シーフォン失踪】 【墓所最奥イベント】 【シーフォン復帰】 テレージャ【演説】 【スパイ疑惑(ひばり亭)】 【スパイ疑惑(広場のオベリスク前)】 【騎士の嫡子限定】 アルソン【初対面】 【テオル初登場】 【テオル初登場(仕掛人)】 【町奪還イベント】 竜人(エンダ)【餌付け】 【頭をなでる】 【竜王石入手】 フラン【レンデューム関連】 メロダーク【弔い】 【騎士の嫡子限定】 【神殿に拾われた孤児限定】 その他イベントチュナ【チュナ護衛】 【お見舞い】 【チュナ復帰】 墓地の女性 クリスマスプレゼント? 14番 好感度減少 補足 仲間 パリス パリス自身の固有イベントはない。 【チュナ護衛】 主人公に関係なく発生する。 パリスが仲間にいる(もしくは主人公の生まれが罪人の遺児)と、滝の洞窟でこのイベントが発生する。 護衛に成功するとSP1ポイントとチュナの好感度が+5、失敗すると+3される。 【罪人の遺児限定】 滝の洞窟クリア後、ピンガーが初登場するイベントが発生する。 この時、パリスの好感度が+2される。 ネル ネルのイベントは主人公に関係なく発生する。 【ダウジング習得】 町の外に行けるようになった後、MAP中央右側の丘にネルを連れて行くと発生。 ネルが「ダウジング」を習得する。また、このときテレージャが仲間にいると、会話が一言追加される。 「ダウジング」を繰り返し行ってると(50回くらいごとに?)稀に何かを受信。 (賢者の弟子の固有イベントをクリアしているか、そのクリア履歴がある場合、内容が少し変わる。) 【武器・防具作成習得】 竜の塔下層クリア後、ネルを連れて鍛冶屋のガリオーと会話すると、鍛冶手伝いイベントが発生。 このイベントを発生させずに主人公別の固有ダンジョンをクリアしてしまうと、 イベントが消滅して技能を習得できなくなるので、注意。 上記のイベントを発生させた後、ガリオーの依頼をひとつ達成するごとに ネルがガリオーから「※武器作成」か「※防具作成」を教わることができる。 また、材料を渡すと店の品揃えもパワーアップしていく。 スキル習得1回目(依頼1~3)木材×2 鉄×2 銀×2 スキル習得2回目(依頼4~6)上等な鉄×5 聖木×3 ミスリル×3 【鍛冶屋を目指す】 条件を満たしたときに町で休息すると発生。 「※武器作成」「※防具作成」を習得するイベントを終わらせている+ある程度好感度が高い(10以上)状態で、 何度か町で休息していると発生する。 このときの選択肢によってネルの好感度が+1~2される。 また、主人公が賢者の弟子の場合、若干会話の内容が変化する。 その後、ネルを仲間に連れて改めて鍛冶屋のガリオーさんと話をすると、 称号が『雑貨屋の娘』から『鍛冶屋見習い』になる。 このイベントを見た状態で(ガリオーへの挨拶をしてなくても)グッドエンドに入ると、 ネルの後日談が若干変化する。 【ネルを気遣う】 アーガデウム出現後、ネルとの「またみんなで普通の暮らしが出来る日は来るのかな?」 という会話をしたときに出現する選択肢で「はい」を選ぶと、 ネルの好感度が+1されることがある(繰り返し可能)。 ラバン 【釣り日和】 主人公に関係なく発生する。 探索にラバンを連れていかなかった場合、町の港(桟橋)で話しかけると釣竿を1本くれる。(1回きり) 【奥義伝授】 騎士の嫡子編個別ルート終了後に話しかけると「流星剣」を教えてもらえる。『剣聖』『君主』『狂戦士』『暗殺者』『野伏』の合計Lvが5以上でないと、会話イベントが発生しない。 罪人の遺児編個別ルート終了か墓所のタイタス一世撃破後に話しかけると「陰陽殺」を教えてもらえる。『剣聖』『君主』『狂戦士』『暗殺者』『野伏』の合計Lvが5以上でないと、会話イベントが発生しない。 【罪人の遺児限定】 領主の館につれて行った場合、ウリュウと一騎打ちさせるかどうかを選べる。 キレハ キレハのイベントは主人公に関係なく発生する。 【キレハ護衛】 竜の塔上層で同行を承諾すると4人目のメンバーになる。(このときキレハの好感度が+3される) その場で仲間にしなかった場合でも、あとで酒場に勝手に配置されるので問題はない。 が、護衛に成功するとSPが1ポイントもらえるのでお得。 (成功するとついでに好感度も+1される) 万が一倒れてしまっても、「ポララポ」で蘇生させるなどで帰還時にHPが1以上あれば大丈夫。 【高所恐怖症】 妖精の塔上層で、キレハが青ざめている会話をしたときに出現する選択肢で 「話しかける」を選ぶと、 キレハの好感度が+1されることがある(繰り返し可能)。 【狼の末裔】 Ver1.17で追加。 イベント1 ホルム奪還戦が始まる以前に、キレハの好感度がある程度高い状態で町で休息すると発生(※男性主人公の場合は12以上、女性主人公の場合は15以上で発生) イベント2 イベント1を見た状態で、ホルム占領中に町の貧民街で発生イベント中に取った行動により、幾つかの結果に分岐パーティにテレージャorアルソンorパリスがいると初めの展開が少し変わる A.立ち去る→イベント終了 B.話しかける/見ている→逃げて様子を見る→イベント3へ C.話しかける/見ている→共に戦う&手を差し伸べる(好感度+3)→イベント4へ D.話しかける/見ている→共に戦う&身を守る→(好感度+2)イベント5へ イベント3 領主の館付近で発生、進行のためには主人公が罪人の遺児であるか、パリスorフランorメロダークが必要(好感度+2)、イベント5へ放置するとホルム奪還後、イベントが消失する(キレハは復帰) イベント4 至聖所付近で発生、ラバンを連れて行くとイベント6へこのイベント中、与えたアイテムで好感度が増減する。 イベント5 滝の洞窟で発生、大きな犬を呼び止める場面で攻撃するor名前を呼ぶorラバンを連れて行くとイベント6へ イベント6 取った行動により、キレハ復帰/キレハ死亡/キレハ行方不明のいずれかでイベント終了。行方不明ルートの場合、町の外で同じイベントがもう一度起こる。ここで逃がしてしまうとキレハは二度と復帰しない。復帰した場合ボーナスSP+1キレハの好感度+3キレハがスキル「混沌の血脈」習得キレハの称号が『遊牧民』から『狼の裔』に変化その後、町でキレハと会話すると選択肢が出現し、このとき選んだ選択肢によって、キレハの好感度が+1~3される。 このイベントをクリアすると、特定の会話でキレハの顔グラフィックが変化するようになる。 セーブデータを引き継げば、以降はイベントを経ずとも反映される。 また、最も好感度が高い仲間とのグッドエンディングでの会話時、 キレハの場合、このイベントをクリアしていると選択肢が追加される。 BOSS 混沌の狼 HP:2200 弱点属性:斬撃、対地、対獣 有効な状態異常:乱調 固定行動 1ターン目「戦闘咆哮」(全体/怯み・劣攻・劣魔・劣速・MP減少) 2ターン目「混沌渦動」(全体/即死) 選択肢次第で戦闘。 「戦闘咆哮」「混沌渦動」の他、「一閃」(斬/単体/必中・出血)、 「引き裂き」(斬・魔物/物無/単体/出血)、「食らいつき」(物無/単体/呑む)を使用してくる。 このうち厄介なのは「混沌渦動」で、即死耐性が無いと非常に危険。 ラバンのみ「戦闘咆哮」「混沌渦動」のダメージを受け付けないが、 即死は他のキャラと同様に食らう可能性があるので、耐性装備を付けて挑もう。 シーフォン 墓所最奥イベント以外は、シーフォンをパーティに入れていなくとも発生する。 【死者の書】 主人公に関係なく発生する。 宮殿や各種書庫、大廃墟の大図書館などで、「死者の書」の上・中・下巻を手に入れていることが条件。 上・中・下の内いずれか1冊でも手元にあれば発生し、 これらの書で覚えられる技能をシーフォンが修得するまで、何度でも発生する。 詳しくは技能書の項の最後尾、補足の欄を参照のこと。 ちなみに「死者の書」は、大廃墟の書庫を漁れば全巻いくらでも手に入るので、あげても問題ない。 取引に応じると、1冊につき3ずつシーフォンの好感度が上がる。 3冊全てに応じると、3×3で合計+9まで上昇する計算。 また、断った場合は戦闘になるが、負けてもゲームオーバーにはならない上、逃走も可能。 パーティにいた場合は断った時点で離脱するが、翌日から元通り宿に復帰する。 しかし、勝利した際にメロダークがいると選択肢が増え、場合によってはシーフォンが復帰しなくなる。 【シーフォン奥義習得】 主人公に関係なく発生する。 シーフォンが「死者の書」の上・中・下巻で習得できる計3つの特殊技能を全て習得すると、 「屠りの剣の呪文」と「無音詠唱」を習得する。 上記の「死者の書」イベントの際に渡してしまうのが確実。 アイテム画面から死者の書を使用して習得させた場合、 その場では習得せずに休息した次の日から使えるようになる。 ただし、「死者の書」を渡すとシーフォンの好感度が一気に上昇することになるので、 好感度を上げたくない場合は、アイテム画面から使用するといいだろう。 【腕試し】 賢者の弟子編でのみ起こる。 滝の洞窟を制覇後、ひばり亭に入るとシーフォンに決闘を挑まれる。 勝敗に関わらず、承諾するとシーフォンの好感度が+2される。 【昔語り】 賢者の弟子編でのみ起こる。 その他条件は以下の通り。 これらの条件を満たした上で、町に戻って眠りにつくと発生。 1.シーフォンが離脱していない 2.シーフォンの好感度が5以上 3.賢者の弟子固有ダンジョンをクリアしていない 4.妖精の塔上層,小人の塔上層(下層),巨人の塔のうち2つを攻略し、町の占領イベントがあった後、もう一つの塔の中間ポイントを通る。 「シーフォンに話しかける」を選択してイベントを見るとシーフォンの好感度が+2される。 町占領後に3つ目の塔に行くと条件が整うことに注意。 塔を2つ攻略した時点で最後の塔の中間ポイントまで攻略してしまっていると発生しない。 半分~ボス直前まででいいので、巨人の塔なら町占領後に山頂まで到達して一回戻れば良い。 巨人の塔で5000TTEXPを狙う場合は、小人の塔上層の玉座制圧まで進めないよう特に注意する必要がある。 ちなみに「中間ポイント」とは 妖精の塔・・・森の霧が晴れる 小人の塔・・・玉座制圧 巨人の塔・・・寺院の入り口発見(ネコの店・山のグラフィック出現) (※最後尾の「補足」の項もご参照ください) 【鍵の書・下巻争奪戦】 賢者の弟子編でのみ起こる。 発生条件はシーフォンが離脱していない状態で「鍵の書・下巻」を手に入れること。 シーフォンの好感度によって展開に分岐がある。 好感度20未満 → 選択肢なしのままイベント進行 好感度20以上 → 選択肢が現れる 2の選択肢によってはシーフォンの好感度が+2される。 【シーフォン失踪】 賢者の弟子編でのみ起こる。 『鍵の書・下巻争奪戦』イベントで 選択肢未発生のままイベントが終了するか、もしくは選択肢が現れた場合でも、選んだ選択肢次第では発生する。 主人公の生まれが賢者の弟子 かつメロダークがパーティにいる状態で、『死者の書』イベントを発生させてシーフォンに勝利した後、彼を見殺しにする。 上記の内、どちらかの条件を満たし、彼が姿を消した後で、町に戻って眠りにつくとイベントが起きる。 !注意:このイベントが発生すると、一部の例外を除いてシーフォンがパーティーから永久に離脱し、好感度占いから除外されます。 【墓所最奥イベント】 賢者の弟子編でのみ起こる。 条件は、シーフォンと共に墓所最奥のボス・タイタス一世を倒すこと。 倒した後に表示される選択肢の選択内容と、 それに加えてシーフォンの好感度が20以上か否かで、 以下の1,2のいずれかの条件に分岐する。 好感度20未満 or シーフォンに冷たい選択肢を選ぶ 上記ではないほうの選択肢を選び、かつ好感度20以上→シーフォンの好感度+3 この時点でシーフォンの好感度が20以上の場合、ボスを倒す前のデータを上書きせずに取っておけば、 選択肢を変えるだけで比較的楽にどちらのルートも見ることができる。 なお、シーフォン失踪イベントを発生させていた場合はこのイベント自体を起こせません。 【シーフォン復帰】 賢者の弟子編でのみ起こる。 発生条件は、上記のシーフォン失踪イベントや墓所最奥イベント等で シーフォンが離脱し、後にアーガデウムで敵として出てきたときのみ。 パーティの人数が3人以下の状態でタイタスを撃破し、 「手当てをする」の選択肢を選ぶと、HP1のシーフォンがパーティに再加入する。 この際の装備は「不死鳥の杖」「緋色の長衣」「タレーリア」に変わっている(最終決戦前に変更可能)。 「死者の書」の技能を全て覚えきれていない場合、このタイミングで覚えさせると 最終決戦で「屠りの剣の呪文」と「無音詠唱」を習得する事が出来る。 テレージャ 滝の洞窟クリア後、町の広場にあるオベリスク前で話しかけると仲間に出来るようになる。 このとき好感度が+2される。 【演説】 主人公に関係なく発生する。 オープニング終了直後の酒場での会話(「私がここへ来た理由~」)を最後まで聞き、 「はい」を選ぶと好感度+1。何度でも可能。 【スパイ疑惑(ひばり亭)】 神殿に拾われた孤児編でのみ起こる。 シーフォンの【昔語り】 とほぼ同じ条件で発生。 塔2本攻略 町に帰り、バルスムスと話してから一泊 町占領イベント 残り1本を半分まで攻略 再び町に帰り一泊 ※それぞれの塔の『半分』の条件付けについては、シーフォンの【昔語り】を参照のこと。 ※塔を2本攻略したのにバルスムスが出てこない、もしくは占領イベントが起きないという方は、 最後尾の「 補足 」の項をご参照ください。 このとき、彼女を助けるとテレージャの好感度が+1される。 発生条件には好感度は関係ないが、好感度が10以上だとイベント中、 助けた後の一言テレージャの台詞が増える。 きちんと読めたのかな?と不安な方は→(テレージャ連れ出し後のお礼の前に一言入っていたら成功) 【スパイ疑惑(広場のオベリスク前)】 主人公に関係なく発生する。 条件は町奪還後かつテレージャがPTにいないことのみで、発生はランダム。 助けるとテレージャの好感度が+2される。 【騎士の嫡子限定】 好感度が10以上の場合は、戦場などの西シーウァ王国との戦いでも仲間になる。 (※町の奪還戦は好感度に関係なく参加してくれる。) アルソン 騎士の嫡子では、領主の館で初対面イベントを済ませないとひばり亭に現れない。 また、騎士の嫡子の固有ダンジョン、戦場で4人目のゲストメンバー(強制加入)になる。町奪還戦後に、領主の館での会議イベント時にパーティーにアルソンがいるとイベント終了時に会話が発生し、アルソンが離脱する。 【初対面】 騎士の嫡子限定。 領主の館で初めてアルソンと会うと初対面イベントが発生する。このとき、主人公が男性の場合は好感度+3、女性の場合は好感度+5される。 【テオル初登場】 竜の塔下層クリア後、領主の館で初めてテオルに会った際のパーティーにアルソンがいると会話が増える。 【テオル初登場(仕掛人)】 騎士の嫡子(女)限定。竜の塔下層クリア後、領主の館で初めてテオルに会った際のパーティーにアルソンがいると、上記の追加会話に加えて会話が追加される。 【町奪還イベント】 町奪還戦で4人目のゲストメンバー(強制加入)になる。 竜人(エンダ) 竜人(エンダ)のイベントは主人公に関係なく発生する。 竜の塔下層で4人目のゲストメンバーになる。 このとき「親か?」の選択肢に「はい」と答えるとエンダの好感度が+5される。 雑食なので宮殿でゲテモノシチューを食べてもダメージを受けない。 だが、一番の好物は「チョコレート」の模様。 【餌付け】 エンダがパーティにいない状態で、町中で話しかけると、食べ物をあげることが出来る。 その際、「普通に食べている」以外の何らかの反応を見せている場合、2分の1の確率で好感度が1上がる。 ただし1日1回のみしか上がらない。 (好物:「チョコレート」「チョコレートパイ」「魚」「生肉」「鳥肉」「各種暗黒料理」) 【頭をなでる】 特定の期間中、エンダと会話したときに出てくる「頭をなでる」の選択肢を選ぶと、 低確率で、エンダの好感度が+1される(繰り返し可能)。 一部のキャラ(パリスやシーフォンなど)が仲間にいる状態では、 そちらの会話が優先されてしまい、発生しないことがあるので注意。 【竜王石入手】 各ダンジョンに居る特定の竜を倒すことで手に入る竜石を全て集めると「竜王石」を入手できる。 パーティにエンダがいなくても可だが、パーティにいると各竜との戦闘前、および竜王石入手時に台詞が挿入される。 必要な竜石は全部で5つあり、入手できる竜石と倒すべき竜は以下の通り。 青竜石→青竜(竜の塔下層) 弱点:火 緑竜石→緑竜(妖精の塔上層) 弱点:対空 赤竜石→赤竜(小人の塔下層) 弱点:水 白竜石→白竜(巨人の塔) 弱点:火 黒竜石→黒竜(大廃墟) 弱点:聖 竜たちはかなりの強敵なため、初到達時に倒すのは難しい。十分にレベルを上げてから挑もう。 「竜王石」は他の竜石と違って魔法属性や突出した能力値は持たないが、 全てのステータスが満遍なく上昇するほか、全体攻撃が可能になる万能武器。 また、「竜王石」を入手しても他の竜石がなくなるわけではないので、必要に応じて使い分けるべし。 フラン フランのイベントは主人公の生まれに関係なく発生するが、生まれが騎士の嫡子だとイベントでの会話が増える。 【レンデューム関連】 フランが仲間にいると、町の外のレンデュームで大猿との戦闘に敗れてもゲームオーバーにならず、そのままストーリーが進行する。 騎士の嫡子の場合、フラン同行時にレンデュームの隠れ里へ初めて訪れた時のイベントでの会話が増える。 また、フランを連れて魔将アイビアを撃破すると、フランの好感度が+5される。 メロダーク 神殿に拾われた孤児では、墓地で初対面イベントを済ませないとひばり亭に現れない。 【弔い】 主人公に関係なく発生する。 パーティに入れておらず、かつメロダークが墓地にいる際には、 「旅人の手記」を渡せる。このときメロダークの好感度が+1される。 また、神殿に拾われた孤児編で旅人の骨を弔っていた場合、 まず墓地で話しかけないとメロダークがひばり亭に現れないので、 それが済むまでは手記を渡せるようにならない。 【騎士の嫡子限定】 戦場で追跡した場合、選択肢が出現する。 イベント終了時に生存していればひばり亭に復帰し、称号が『傭兵』から『雷王の執行者』になる。 【神殿に拾われた孤児限定】 滝の洞窟において旅人の骨を拾い弔っていた場合、 プロローグ終了直後の墓地で、墓参りをするメロダークを見かけることができる。 ここで話しかけないと、ひばり亭にメロダークが現れない。 また、このときに選んだ選択肢によって、メロダークの好感度が+1~2される。 手紙が来た時に一人で会いに行くと、メロダークと一緒に行くか否かを選べる。 忘却界で助けるかどうかを選べる。 助けた場合、現世に戻った後にメロダークとの再戦後、さらにトドメを刺すかどうかを選べる。 トドメを刺さなければひばり亭に復帰し、称号が『傭兵』から『雷王の執行者』になる。 また、その時点でメロダークの好感度が一定以上だった場合、会話の後に軽いイベントが追加される。 その後 イベントが終了し、町に戻った時点で メロダークの好感度が+3される。 その他イベント チュナ イベントで一時的に仲間になるほか、好感度も設定されている。 【チュナ護衛】 主人公に関係なく発生する。 パリスが仲間にいる(もしくは主人公の生まれが罪人の遺児)と、滝の洞窟でこのイベントが発生する。 護衛に成功するとチュナの好感度が+5、失敗すると+3される。 【お見舞い】 主人公に関係なく発生する。 プロローグ終了後、パリスの家で眠っているチュナに話しかけると1日1回だけチュナの好感度が+1される。 ただし、アーガデウムが出現してパリスの家に「!」マークがつくようになった後は不可。 【チュナ復帰】 罪人の遺児編でのみ起こる。 アーガデウムで、パーティの人数が3人以下の状態でタイタスを撃破すると、チュナが仲間に加わる。 スキルは高度な回復・蘇生魔法、いくらかの攻撃魔法や「詠唱」が揃っているが、耐久力は低い。 また、このときにチュナの称号が『子供』から『失われた王女』になる。 墓地の女性 シナリオ進行度に応じて、話しかけると薬が1回ずつ貰える。 進行度 獲得アイテム 死霊騎士撃破~宮殿クリア前まで 上等な傷薬×2 宮殿クリア~町占領イベント前まで 蘇生薬×2 町占領イベント~町奪還イベント前まで 霊薬×3 町奪還イベント~タイタス一世撃破前まで 特上の傷薬×3 タイタス一世撃破~ 賢者の石×1 クリスマスプレゼント? 妖精の塔下層で仲間になるゲストキャラ・ルギルダと会話し、 その際に出てくる選択肢に全て「はい」と答え、 その後、現在の日付が12月24日の状態で休息すると発生。 このイベントでしか手に入らない特殊な武器をプレゼントされるが…。 普通にプレイしているとイベント発生前にゲームクリアしてしまうことも少なくないので、 どうしても入手したければ条件を満たした上で休息を繰り返し、日数を経過させよう。 ちなみに古代都市攻略後に大廃墟と往復するとSP期限を進めないで数日まとめて進められる。 アーガデウム出現後は進み幅が大きいのでイヴを通り越さないよう注意。 14番 数字入力系のイベントで最後の二桁を「14(000014など)」にするとゲームオーバーとなる。 対象になる数字入力イベントは墓所玄室左上の宝物庫、小人の塔上層のエレベーターと下層の入力装置。 元ネタはゲームブックでPC(プレイヤーキャラクター)の死亡宣告を意味する【14へ行け】が由来。 好感度減少 パリス、ネル、ラバン、キレハ、フランのみ小人の塔上層の夜種プリンセスとのイベントを強制することで、 好感度を-5させることができる。 実用性は低いが、強制→逃げるを繰り返すことで簡単に好感度を下げられるので、 他のキャラとのエンディングが見たいが、上記五人の好感度が高すぎてできない場合などに使うとよい。 補足 ver1.15にて、イベント進行の管理方法がゆるめに変更されました。 条件を満たせば休息するだけでもストーリーを進められるようになったとのことです。 小人の塔や巨人の塔などを攻略後、町に戻ってきてみると、 稀に町の人々が、「古代都市から帰ってきた直後」の頃と 同じ内容の話しかしてくれないことがある。 その際、ver1.14以前の仕様ではただ眠るだけではストーリーが進まなかったが、 一度眠ったあと、いったん町を出入り(町⇔遺跡 or 町⇔町の外)すると、 きちんと本来の進行状態まで進んだ。 また、その後神殿でバルスムスと話をした後に、眠っても占領イベントが起きなかった場合は、 『再度町を出入り → またまた一泊』 の順で起きました。 テレージャの【スパイ疑惑(ひばり亭)】や、シーフォンの【昔語り】を目指す際、 神殿にバルスムスが現れてくれなくて困られた方は、どうぞお試しください。 ※あくまで編集者の手元のデータにおいてこうしたら進んだ、という事例なので、当てはまらない場合もあるかもしれません。御了承ください。 ※バージョンアップして町で一泊するのが一番早くて確実な対策だと思われます。
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2018 危険な旅 開催中 入手アイテム 入手方法 効果 船乗りの地球儀 マッチ3で手に入る郵便切手を500枚集める 12時間ごとにランダムでコレクションをそろえるためのエレメントを排出する 旅行者の魔除け イベントクエストをすべてこなす(30個) 48時間コイン2倍 アバター アドベンチャーシティーの写真レベルをアカデミー会員にする 2018 夏の夜星 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 贅沢な箱 ジグソーで手に入る王家の指輪を500個集める エネルギーブースター、中くらいのパンドラの箱等 インスピレーションの魔除け イベントクエストをすべてこなす(30個) 48時間経験値+50% アバター 堤防の写真レベルをアカデミー会員にする 2018 家族のミステリー 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 伝説のランプ マッチ3で手に入る魔法の本を500個集める 12時間ごとにパワーを排出する 家族の絆の魔除け イベントクエストをすべてこなす(30個) 48時間アイテム発見率+35% アバター ガーデンパーティーの写真レベルをアカデミー会員にする 2018 花見祭 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 ドラゴンの箱 ジグソーで手に入るかんざしを500個集める エネルギーブースター、大きなパンドラの箱等 目覚めの魔よけ イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間エネルギー回復速度5倍 アバター 日本の神社の写真レベルをアカデミー会員にする 2018 旧暦の新年 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 魔法の立方体 マッチ3で手に入るみかんを500個集める ランダムで異常を取り除くアイテムを排出する 繁栄のお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 48時間コイン2倍 アバター 中国の茶屋の写真レベルをアカデミー会員にする 2018 感情の劇場 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 気品ある宝石箱 ジグソーで手に入る牡丹を500個集める エネルギーブースター、大きなパンドラの箱等 瞑想の魔よけ イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間アイテム発見率+50% アバター 女優の部屋の写真レベルをアカデミー会員にする 2017 クリスマスの奇跡 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 驚異のピラミッド マッチ3で手に入るジンジャーブレッドマンを500個集める ランダムで写真の調査に必要なアイテムを排出する クリスマスの魔よけ イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間エネルギー回復速度5倍 アバター 秘密の郵便室の写真レベルをアカデミー会員にする 2017 甘い冒険 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 秋の宝石箱 ジグソーで手に入るクランベリーを500個集める エネルギーブースター、道具箱等 豊穣のお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 48時間すべての食料の効果が+25% アバター パン屋の写真レベルをアカデミー会員にする 2017 ハロウィーンの恐怖 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 奇跡の玉 マッチ3で手に入るフィルムリールを500個集める ランダムで写真の調査に必要なアイテムを排出する ハロウィーンのお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間調査に必要なアイテムの数が20%減少 アバター 撮影スタジオの写真レベルをアカデミー会員にする 2017 レイブンのテスト 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 白鴉の箱 ブロックで手に入る太陽の石を500個集める エネルギーブースター、極大ウェイト、魔除けの箱等 勇気の魔除け イベントクエストをすべてこなす(30個) 48時間訪問やヘルプの報酬+50% アバター バイキングの村の写真レベルをアカデミー会員にする 2017 砂漠の守護者 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 伝説のランプ マッチ3で手に入る琥珀石を500個集める 12時間ごとに50ポイントのパワーを排出する 素晴らしいお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間制限時間を60秒延長 アバター 砂漠の中心の写真レベルをアカデミー会員にする 2017 タイムトラップ 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 時間の宝石箱 ブロックで手に入る紙の船を500個集める 十分な食事、重量ウエイト、パンドラの箱等 大洋の魔よけ イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間エネルギー消費-10% アバター 船のデッキの写真レベルをアカデミー会員にする 2017 深淵からの呼び声 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 船乗りの地球儀 マッチ3で手に入るサンゴを500個集める 12時間ごとにランダムでコレクションをそろえるためのエレメントを排出する 船乗りの魔よけ イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間経験値+100% アバター 船長の船室の写真レベルをアカデミー会員にする 2017 野生動物写真の季節 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 森の宝石箱 ブロックで手に入るヒマラヤスギの枝を500本集める パンドラの箱、弁当箱、魔よけ等 森の管理人の魔よけ イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間エネルギー回復量5倍 アバター 森の人の住処の写真レベルをアカデミー会員にする 2017 忘れ去られた物語 開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 発見者の気球 マッチ3で手に入るメダルを500個集める 12時間ごとにエネルギーポイントを排出する 秘密結社秘伝の魔よけ イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間アイテム発見率+50% アバター 航空博物館の写真レベルをアカデミー会員にする 2017 伝説の復活開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 アンティークの宝石箱 ブロックで手に入る紙の提灯を500個集める エナジーアイテム、魔よけ等 賢者の魔よけ イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間消費するエネルギーが-10% アバター ティーコーナーの写真レベルをアカデミー会員にする 2017 冬の物語開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 妖精の宝石箱 マッチ3で手に入る装飾石を500個集める パンドラの箱、弁当箱、魔よけ等 庭師の魔よけ イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間経験値+100% アバター オレンジ栽培温室の写真レベルをアカデミー会員にする 2016 クリスマス開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 驚異のピラミッド ブロックで手に入るヤドリギを500個集める ランダムで写真の調査に必要なアイテムを排出する クリスマスのお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 48時間エネルギーアイテムの効果+25% アバター クリスマスの祝宴の写真レベルをアカデミー会員にする 2016 魔法の塔開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 アンティークの記念品の宝石箱 マッチ3で手に入るはがきを500枚集める 道具ケース、ランチボックス等 鉄道のお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間経験値+100% アバター 豪華特急列車の写真レベルをアカデミー会員にする 2016 ハロウィーンイベント開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 奇跡の玉 ブロックで手に入る羽根を500個集める ランダムで写真の調査に必要なアイテムを排出する ハロウィーンのお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間消費するエネルギー10%減少 アバター 呪われたアトラクションの写真レベルをアカデミー会員にする 2016 収穫祭イベント開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 特殊な魔法の立方体 マッチ3で林檎を500個集める ランダムで異常を消すアイテムを排出する 収穫のお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間エネルギー回復量5倍 アバター 農場の写真レベルをアカデミー会員にする 2016 海辺のバカンスイベント開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 魔法の海の宝石箱 ブロックで真珠を500個集める パンドラの宝箱 太陽のお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間エネルギー回復量5倍 アバター トロピカルイブニングの写真レベルをアカデミー会員にする 2016 たき火のお祝いイベント開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 魔法の夏の宝石箱 マッチ3で蝶を500個集める パンドラの宝箱 たき火のお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 48時間夜モード回避 アバター キャンプ場の写真レベルをアカデミー会員にする 2016 春のお祝いイベント開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 魔法の小箱 マッチ3で桜の花を500個集める パンドラの宝箱 春の魔除け イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間エネルギー回復量5倍 アバター 春祭りの写真レベルをアカデミー会員にする 2016 山でバケーションイベント開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 ランチボックス マッチ3でスノードームを500個集める 特製ランチボックス 山でスキーする人のお守り イベントクエストをすべてこなす(30個) 24時間エネルギー回復量5倍 アバター 山のリゾート地の写真レベルをアカデミー会員にする 2015 クリスマスイベント開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 驚異のピラミッド マッチ3で手に入るヤドリギを500個集める ランダムで写真の調査に必要なアイテムを排出する クリスマスの魔よけ イベントクエストをすべてこなす(30個) 48時間エネルギー回復量5倍 アバター 不思議なお店レベルをアカデミー会員にする 2015 ハロウィーンイベント開催中終了 入手アイテム 入手方法 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=30)奇跡の玉 マッチ3で手に入るポーションを500個集める ランダムで写真の調査に必要なアイテムを排出する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=30)ハロウィーンの魔除け イベントクエストをすべてこなす(30個) 48時間エネルギー回復量5倍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=30)アバター 不気味な庭の写真レベルをアカデミー会員にする 名前 8/27の夜に起動したら『危険な旅』のイベントが始まったのですが、その後ゲームを起動しようとするとロード画面で強制終了するようになりました。今日まで様子を見ましたが改善しません。どうすればいいのでしょうか?Win10です。 - 名無しさん (2018-09-06 23 48 37) 解決しました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2018-09-17 19 24 50) 今回初めてアバターが欲しくて挑んでいますが…カメラがMAX3個しか受け取れず苦戦しています。課金なしでもらえる気がしません。 - 名無しさん (2018-09-05 09 56 01) アバターまでの探索アイテム調達がきつい。ざっと3300個。イベクエはその途中で消化できて魔除けが自動的に付いてくる感じ。 - 名無しさん 2017-11-05 09 09 47 2016/3/10-3/31(後に延長)の「山でバケーション」イベントのメモ。マッチ3でアイテム(スノードーム)500個収集、新規写真のクエスト30個クリア、アカデミー会員到達の構成は同じ。 - 名無しさん 2016-05-03 00 19 12 マッチ3→特製ランチボックス、クエスト→山でスキーする人のお守り(24時間エネルギー回復5倍)、アカデミー会員→アバター。 - 名無しさん 2016-05-03 00 19 58 探索アイテムは「スノードロップ」。実装済み写真のクリアで1~3個入手。パズルからは出ない。必要数は「夜の庭園」などと同じ。2~3日に1回、探索アイテムのチャンス販売が来る。100個5$、300個10$、500個20$のいずれか。 - 名無しさん 2016-05-03 00 20 47 開催期間3日を切って必要数が割引される。上級探索者では25→20個。開催期間2日を切った時点で4日イベント延長。その後繰り返し延長されて最終的に2週間以上延びた。 - 名無しさん 2016-05-03 00 21 31 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/154.html
WWAにおけるイベントとは、そのパーツに触れることによって、予め指定した位置にパーツを出現させたり、劇のように人物を動かすようなものである。 WWAには変数の概念がないため、他のRPG製作ソフトと比べて見劣りする所がある。それ故に、どうやって問題を解決するかが製作者各人の技量が試される所で、実際にコマンドバトルや自作戦闘等を製作しWWAに用いているサイトもある。 パーツに触れることによって次に進む道を出現させるなど、フラグとしての役割を持たせることもできる。 また、主人公を通常物体で隠すなどして、主人公の居ない劇イベントなどを起こすことができる。 関連項目 初心者のためのページ
https://w.atwiki.jp/herar_kyoukai/pages/31.html
定期イベント 毎週土曜日に定期的に行うイベントです。 演習Pv 毎月第二土曜日の21時から、7chティルコ裏で行います。 戦術などを1vs1のPvPで指導するイベントです。 ちなみに教える人、教えられる人が居ない日は通常のイベントになります。 ダンジョンツアー 土曜日の21時から、トーナメントと交互に行います。 エリンの色んなダンジョンに皆で突っ込むイベントです。 足手纏いとか気にせず皆で楽しく突っ込んで死んでみたい。 トーナメント 土曜日の21時から、ダンジョンツアーと交互に行ないます。 タラのトーナメントを利用し、ランキング制や総当たり戦で戦います。 廃止されたイベント 過去にやったイベントなどです。 アリーナ戦 ※2009/05/05に廃止されました。 土曜日の21時から、ダンジョンツアーと交互に行います。 コンヌースアリーナでチーム戦です。 コインはギルマスが管理しています。 バトルランキング ※アリーナ戦廃止に伴って廃止されました。 リトルバスターズ!のランキングシステムを真似したイベントです。 詳しくはこちら。
https://w.atwiki.jp/slvip/pages/58.html
イベント イベントってのはLSLを動かす上でかなり重要になる部分 どういったタイミングで処理を動かせばいいかってのがここで決まる イベントはステートの中に書かれる ステート{ イベント名(引数){ イベントが起きた時に実行される内容 } } 内容ってのは{}の中のことな たとえばどっかのLSL解説ページでtouch_startイベントの説明を見てみると タッチされた時に実行される 引数・・・タッチした人数 って説明が書いてあると思う ここでの引数は値を渡される側の変数を書かないといけない ユーザ関数で渡される引数みたいなもんだな touch_start(integer n){ llOwnerSay( "touch total "+ (string)n ); } このイベントだと タッチされた時に自身にタッチした人数が表示される LSLにはいくつかのイベントが用意されていて そのイベントによって手に入る情報が違うため引数の数や型が違ってくる 書く人はどのイベント(動かすタイミング)でどういったアクションをさせるかを 考えて書かないといけない 幾つか例を挙げると default{ touch_start(integer n){ llOwnerSay( "あああああ" ); } } タッチした瞬間に「あああああ」と表示 default{ collision(integer n){ llOwnerSay( "あああああ" ); } } 何かがぶつかる度に「あああああ」と表示 default{ state_entry(){ llListen(0,"",NULL,KEY,""); } listen(integer a,string b,key c,string d){ llOwnerSay( "あああああ" ); } } 近くで誰かが喋る度に「あああああ」と表示 ※listenイベントを使うには、llListen関数を実行する必要がある